我最喜欢的类似 Elder Scrolls 的角色扮演游戏在 Steam Deck 上的表现令人费解
(资料图)
我毫不掩饰地喜欢 Dread Delusion,这是一款厚重的复古角色扮演游戏,在一个令人惊叹的外星世界中,身体恐怖助长的社会依附于围绕一颗血红色小恒星运行的小行星上的生命。尽管它看起来很复古,还有一个绿色的“已验证”徽章,但它过去只是让我的 Steam Deck 陷入困境,很少超过 30fps,通常徘徊在 25 左右。最近的早期访问更新大大改善了这些数字,罪魁祸首很简单我还是不敢相信。开发者 Lovely Hellplace在本月早些时候概述了 Cadaver Keep 更新中即将发生的变化,其中之一特别引起了我的注意。“我们的程序员 fotocopiadora 极大地改进了游戏在区域之间加载数据的方式,”首席开发人员 James Wragg 解释道。“这使我们能够为许多游戏结构创建超低细节模型,这意味着如果你不在一个区域,它甚至比平时更低多边形,如果你能想象的话。“这意味着游戏现在应该运行得更快,尤其是在像 Steam Deck 这样的低端系统上。”因此,在周三的更新后在我的 Deck 上启动 Dread Delusion 时,我期待着好事,但看到它达到 60 fps 时我感到非常震惊,而之前 30 是不可能的。在户外进入 Dread Delusion 的开放世界时,这个完美的 60 并没有持续多久,但是由于可以选择设置 Deck 的刷新率,现在可以从 Dread Delusion 中获得坚如磐石的 40hz/40fps,预计电池寿命在 3.5 之间和四个小时。细节层次 (LOD) 系统在开放世界游戏中很常见,像《天际》这样的老游戏有时会在您接近地标时出现明显的淡出和淡入效果,用于远距离观看的低细节模型被高细节模型所取代。仔细检查的细节之一。Dread Delusion 有一个没有加载屏幕的无缝开放世界,如果我对 Wragg 的理解正确的话,它以前没有 LOD 系统,所有在 Oneiric Isles 中的东西,或者至少其中的很大一部分,都以完全保真度呈现无论您身在何处,都在后台。这有助于解释为什么我强大的 Alder Lake 台式机处理器可以毫不费力地处理 Dread Delusion,而尽管游戏具有复古视觉效果,但 Deck 的四核移动 CPU 却如此低调。无论我将分辨率设置得多低或选择了何种图形选项,这四个内核始终在整个开放世界的重压下吱吱作响。除了大幅提升性能外,Cadaver Keep 更新还见证了 Dread Delusion 的主要任务的另一次扩展,使其离完整的 1.0 版本更近了一步。这对我来说是最好的消息,因为无论我多么热爱这款游戏,我都无法一直玩下去。我们在下面重印了完整的 Cadaver Keep 补丁说明:主要的新任务:公爵夫人,玩家追捕维拉的老战友;居住在无尽地区的神秘女性。新地牢:Cadaver Keep,一个充满挑战的地牢,到处都是同类相食的敌人,正在寻找新的猎物。新地牢:无尽矿井,一个庞大的地下水晶洞穴网络,潜在的险恶存在。敌人增强:某些敌人已经过重新设计,可以喝药水并使用盾牌来增加新的战斗策略。性能大修:整体性能改进 - 游戏一次加载更少的资产,游戏中的结构现在在远处有低多边形变体,加载保存数据现在更有效率。平衡玩家可以装备的法术数量现在根据该玩家的施法技能从 1 到 4 不等。玩家对在武器入鞘时防止耐力消耗的功能感到困惑,因此该功能已被恢复。各种各样的日志地图已更新为新的地标和陆地,包括 Rustburg 和游戏的新 Endless 区域。在 Hallowshire 的 Wikkan 雕像旁边添加了一条秘密通道,这应该标志着一个秘密。Bug修复对对话、更正小错误等进行了许多更改。修复了一些导致某些菜单出现小故障的 UI 错误。修复了炼金术屏幕无法与控制器一起使用的问题。修正了一个错误,该错误会在蹲伏时收起武器时软锁游戏。使大型敌人更难将玩家推过墙壁。修复了无尽区域的血肉之门打开速度太慢的问题。修复了一个错误,该错误会导致如果过早拿起日记本,便无法完成“梦想成真”任务。修复了允许玩家制作过多物品的漏洞。修复了导致售出物品仍然增益玩家的漏洞。修复了玩家可以在喝药水时攻击的错误。易碎门现在可以正确地将施法记录为命中。箭头碰撞器在地板上时不再对玩家造成伤害。修复了被束缚的上帝会在每次玩家死亡时重复对话的问题。修复了拉杆不播放动画的错误。
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